Katana et Grand Guru: un jeu des mots perdus

Katana and Grand Guru: a Game of the Lost Words (Katana et Grand Guru: un jeu des mots perdus) est un prototype de jeu de rôle, qui vise à:
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- trouver des unités lexicales (y compris des expressions idiomatiques) pour une langue
- d’aider le joueur à améliorer sa connaissance de la langue
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La mise en œuvre du jeu est axée sur les langues non standardisées pour lesquelles la transmission intergénérationnelle n’est pas aussi efficace qu’elle l’était auparavant (comme le gaélique).
Pour y remédier, un « Grand Gourou » intervient, auprès duquel le joueur a besoin d’aide pour remplir sa mission.
Le jeu peut être utilisé dans le contexte des Humanités numériques et plus particulièrement de l’apprentissage des langues, pour favoriser la transmission linguistique intergénérationnelle.
| Type de pratique/étude de cas | Outil numérique |
| Année de mise en œuvre | 03/2017 – 09/2021 |
| Langues | Anglais, Gaélique/Irlandais |
| Cible | Chercheurs, enseignants, étudiants |
| Notes/autres commentaires | La première itération de ce projet a été développée lors du premier hackathon organisé par EnetCollect en janvier 2019. EnetCollect était un grand réseau international visant à effectuer le travail de base pour mettre en mouvement une tendance de recherche et d’innovation combinant le domaine bien établi de l’apprentissage des langues avec des approches récentes et réussies de crowdsourcing (financé pendant 4 ans en tant qu’action COST) |
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